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魔兽世界武器战士PVE输出循环

1、战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制斩杀=致死猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

武器战士输出-武器战士输出宏怎么设置  第1张
(图片来源网络,侵删)

2、输出手法:BOSS:冲锋之后上撕裂,然后进入攻击套路。武器战士没有确切的攻击循环,只有技能的优先程度。保持BOSS身上的撕裂的情况下,有压制用压制,猝死斩杀亮了就猝死斩杀,两者都没有亮就用猛击。

3、技能与输出循环:与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:1) 旋风斩 2) 嗜血 3) 猛击 ( 血涌 触发)X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。

4、PVE天赋 第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。第三层,看战术需要。

5、近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。撕裂不用雷霆保持,因为致死打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。好了下面开始说输出循环。

6、循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死 填充技能优先级:巨人打击 压制 猛击;70怒气以上打英勇。2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。4T13:注意不要覆盖巨人打击。魔兽世界tbc熊T装备排行:1,头部名称,守夜者出处,世界掉落。

魔兽世界武器战必备宏命令

压制宏 致死打击宏 英勇打击宏 顺劈斩宏 以下是关于这些宏命令的详细 压制宏 压制是武器战士的重要技能之一,它可以在敌人攻击你之后使用,造成大量伤害并打断敌人的攻击。压制宏的作用是快速施放压制技能,以避免敌人继续攻击。

/cast [stance:2] 英勇打击;/cast [stance:1] 冲锋 这个宏的功能是在武器战士的不同姿态下使用不同的技能。当战士处于战斗姿态(stance:1)时,宏会执行冲锋技能;当战士处于防御姿态(stance:2)时,宏会执行英勇打击技能。

在魔兽世界怀旧服中,宏命令是一种强大的工具,可以让战士技能的使用更为智能化。对于想要了解战士宏的玩家,这里提供一份详细的战士常用宏集合,包括狂暴战、防护战和武器战等不同类型的宏。

关于4.3武器战输出手法的一些思考。求解答。

1、再者,致死是武器战第一考虑的技能,围绕着致死打循环的意义就是打出更多的致死。你的围绕着巨人打伤害的意义就是让巨人更好的利用。所以这就是你的思路和致死流的思路的不一样的地方。而致死流更多的致死优先的是致死的伤害,你巨人为核心的输出是对包括白字的所有伤害的提升。

2、武器战 起手循环: 开打前3秒喝[魔像之血药水]-战斗怒吼-冲锋-致死-撕裂-压制-致死-猛击-致命平静+巨人-致死+英勇飞跃-压制正常循环。待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。

3、武器战的输出循环武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击巨人打击压制猛击巨人打击之前最好保留50以上的怒气;斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。

4、单体输出和双体输出天赋差别不大,3个以上输出的时候你就需要将防护天赋里面的鲜血雷霆点出来,单体输出时你就需要掌握好技能循环的节奏然后就是掌握好什么时候爆发了。

魔兽世界武器战士输出高还是狂怒高

1、在高装等的情况下是狂暴高,低装等是武器高。狂暴战需要很高的暴击支持,没有一定的装备基础不推介玩狂暴。武器战的输出循环相对简单,致死 巨人 压制*2 猛击,巨人不覆盖,怒多了打英勇。

2、狂暴战士属狂怒天赋,就像它的名字一样,狂暴战很疯狂,虽然双持两把单手武器使得瞬间伤害有些低,但单手的高攻速和稳定伤害使得狂暴战士可以短时间内攻击多下,使其短时间提高大量伤害。

3、魔兽世界玩兽人战士,如果玩PVP的话不用想 选择武器战。目前PVP武器战是很强的,从各个方面来讲都是如此。如果是玩PVE那么选择狂怒战,狂怒战士PVE DPS 比武器战要高,如果是想PVE和PVP都玩得话推荐武器战。因为武器战在副本中虽然伤害比狂怒要低,但是经常玩的话会更加熟悉技能,可以提高PVP技术。

3.13武器战士如何打出高伤害

武器选择:魔脊=S4斧头先兆AB裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。

武器战输出循环,我是这样打的,鸡蛋秒伤4200:起手冲锋,上撕裂,打致死。这里有个小分支,而且还有点看人品,就是开不开大风车的问题。鸡蛋肯定要打5分钟以上,而且起手冲锋、撕裂、致死以后怒气差不多是空的,放个大风车也能保证后来有怒气接斩杀+压制+致死。看人品就是看镜像。

一般是在战斗姿态,全程挂撕裂,有压制优先压制。致死cd一到就马上致死,不过优先压制。然后猛击,以度过致死的cd时间和等待猝死(斩杀),压制的触发。记住全程撕裂不能少。开利刃风暴如果是A怪的话,先开横扫(忘记技能名称了),再开转。如果只是boss,切狂暴姿态开转,转完开鲁莽致死斩杀吧。

斩杀:我建议尽可能的优先,斩杀如果脸好的话,会给你提供不可思议的输出和怒气。致死:这个需要看怒,如果55以上使用,不到的话最好别用,如果以后能感觉出回怒时间可以提前用。压制:触发后6秒内用出就成。猛击:怒气55以下,压制没亮,斩杀没亮,ok尽情地点吧。

冲锋开怪(所以天赋强烈建议出主宰)。上手撕裂接个致死,如果MT仇恨很稳,那么可以马上风车,这样不影响6秒后触发的压制或斩杀的释放。余下的时间不要用风车了,对BOSS的伤害不怎么高的。优先猝死触发的斩杀和血之气息触发的压制,期间怒大于60用致死,怒小于60就猛击,怒满了就点英勇增加伤害。

另外就是英勇打击仇恨问题,英勇打击的仇恨=(伤害+259)*姿态修正,这个姿态修正 防御下是07,武器/狂暴(无天赋)是0.8,对于输出战士来说,用慢速武器触发英勇打击,武器伤害是主体,增加的259只是一小部分所以总仇恨不高。对于防战,用单手近战武器+259几乎相当于仇恨翻倍。你的黄孔全暴击吧。