目录:
- 1、请问dota6.61版本以后出了哪些新英雄和新装备,新装备的用法和合成是什么...
- 2、dota斧王和地精撕裂者怎么玩和出装
- 3、dota地精撕裂者初装
- 4、DOTA为什么地精撕裂者出了血精石就无敌了?
- 5、dota地精撕裂者可以一级打野吗
- 6、《dota2》力量型英雄之撕裂者
请问dota6.61版本以后出了哪些新英雄和新装备,新装备的用法和合成是什么...
1、火凤凰:在Dota 61版本后出现的新英雄。 拉比克(大魔导师):在Dota 61版本后出现的新英雄。 地精撕裂者:在Dota 61版本后出现的新英雄。 灰烬之灵(火档磨猫):在Dota 61版本后出现的新英雄。 天怒法师:在Dota 61版本后出现的新英雄。

2、而对于那些需要快速合成的英雄来说,幽灵之刃的合成成本降低则是一个福音。这些变化不仅影响了英雄在游戏中的定位,也要求玩家在选择英雄和装备时需要更加灵活和多样化。总的来说,Dota新版本61的装备变化为游戏带来了更多的可能性和战术多样性。
3、矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。
4、这是我2010年整理出来德,我给你发下装备合成表(包含价格以及合成所需物品),注明了某些特定英雄适合用德装备.希望能对楼主有所帮助噢~以下是61版dota装备合成列表:圣剑=圣者遗物(3800)+恶魔刀锋(2600)+大剑(1400)=7800 提供250点攻击力。
5、修正可能在高CD模式下复制英雄的bug。蝙蝠骑士:辉耀将不能再触发燃油。美杜莎:修正多重射击触发精华光环的bug。电魂:修正计算离子场伤害时的错误。树精守卫:轻微增加树眼的施放距离并修正一些bug。修正树甲不能修复建筑的问题。牛头人酋长:修正自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。蓝杖:修正售价问题。
6、每个能量点数补充15点生命与魔法。魔棒一直被称为dota里面最经典的装备,在无数的top10集锦中,都有它的影子。科勒的匕首(跳刀)很多英雄出了跳刀之后,战斗力有本质地提升,它的瞬间移动功能,成为了gank和团战的发动机。在50版本之前,跳刀不能打断的时期,基本上是必出装备。
dota斧王和地精撕裂者怎么玩和出装
出装:从来没有固定的出装,从来都是根据对面和自己整容选择装备,包括顺序。可参考装备如下:小绿鞋,秘法,魔瓶,骨灰,王者之戒,魔棒,先锋盾,挑战(笛子),血精,冰甲,龙心,羊刀,刃甲,强袭。加点建议:一样的,看阵容,没有绝对的加点。
在Dota 73中,地精撕裂者的出装和加点策略取决于玩家的个人风格和游戏局势。一般来说,大招的优先级较高,因为它能提供线上压制和大面积伤害。1技能作为基础攻击,可以根据需要进行主升;2技能则以逃生和GANK为目的,尽管它的钩子效果可能不如发条,但在特定情况下仍有一定作用。
地精撕裂者的出门装思路与发条地精非常像,采用圆盾加树枝或者拳套加树枝的方法混线,尤其是劣势路单,吃喝一定要足。中期装:秘法,先锋盾,头巾,血精石,长笛 思路:地精撕裂者是一个肉盾型GANKER,与地精发条非常相似。先锋盾挑战都是适合他的装备,当然他出挑战的收益会比较大。
出装上:圆盾,补刀斧,然后是补给品。没人买J你甚至可以买个J。如果走的是边路那么加点2 1 2 1 2 4 老实说我个人对钩子情有独钟,而且我自认玩的不错,不会出现不知道往哪钩的尴尬情况,如果你不喜欢2技能或者求稳也可以先满1技能。出装上:圆盾,净化X2,罐子X1,吃树X1。
【出门装】吃树+大药+小圆盾+三树枝 应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。
dota地精撕裂者初装
应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期神器,出门有钱了必然带着撑属性。
出装:从来没有固定的出装,从来都是根据对面和自己整容选择装备,包括顺序。可参考装备如下:小绿鞋,秘法,魔瓶,骨灰,王者之戒,魔棒,先锋盾,挑战(笛子),血精,冰甲,龙心,羊刀,刃甲,强袭。加点建议:一样的,看阵容,没有绝对的加点。
因为地精撕裂者的被动要被打才能触发,只点一级的回血效果得不偿失,逃生能力也不如钩爪来的实在。地精撕裂者出装 出门装:三树枝,一圆盾,吃树大药 地精撕裂者的出门装思路与发条地精非常像,采用圆盾加树枝或者拳套加树枝的方法混线,尤其是劣势路单,吃喝一定要足。
接着的装备:流浪法师斗篷(小魔抗550那个)+血晶石。个人觉得先锋对于地精来说是一件很没必要的装备,3技能足够强大了。对于物理伤害地精并不是很怕。一个小魔抗足矣,因为出挑战那些钱足够你再买一个精气之球(1200),对于生存的提升绝对不比出挑战差。而且更多的魔法可以让你多扔几次大招。
出门装圆盾,一吃树+药+三树枝,地精一般不走中路,因为他的技能T决定了他走边路比较强势,也比较适合(树多好钩嘛)。
天怒法师比较脆皮,对线的话主点1和减速技能,沉默技能前期可以不点,除非对面超恐怖阵容,4控制或者5控制。对线时1技能压制,出装的话,出门撑属性,吃喝带好,合一个魔棒,中期出一个推推,视情况出血精石或者林肯。
DOTA为什么地精撕裂者出了血精石就无敌了?
血精石不撑属性,虽然出了会加血上限跟蓝上限还会加回魔回血速度,但是并不是适合所有英雄的。需要这件装备的主要是非常缺魔的英雄,比如风暴之灵,地精撕裂者,受折磨的灵魂。这样的英雄都是技能CD短又需要频繁使用技能而且还有持续消耗魔法的技能,此时回魔速度就很重要。
地精撕裂者,定位应该是一个2,3号位,他需要一定的装备。前中期参团,然后积累装备优势,撑肉,撑魔,后期慢慢自然才有装备。大招不是神圣伤害,神圣伤害就是没有计算魔免的。你看技能介绍就知道了。齿轮在前进或后退过程中碰到人比在目的地碰到人更痛。新手不建议玩这个,用不好的。
说到团队装备,还有一件就是祭品,看到很多人关于地精后期出祭品的争论,这货出祭品主要不是给自己用的,是给队友用的,祭品是辅助后期经常出的装备,这都是常识问题了。辉耀则是输出装,加强持续伤害,因为有血精石作为初始的肉装,也不会存在太脆就出辉耀然后被秒的情况。
dota地精撕裂者可以一级打野吗
当然可以,一集被动 带补刀斧 圆盾,期间最好拉拉野, 主D 如果感到吃力最好被动点两点。到7级左右 在去把拉的那几波野收了 效率还算可以。一般打野地精最后 速度打个血精后转个冰甲也是很无解的存在的。
同时因为可以1级打野效率也高所以值得使用,不占队友资源。打野23互点,6级大招。之后再7级补一级1技能。以后就是23满就行。对线的就是主2,1级3技能,1技能副点。有大加大 天怒2-4号位皆可,但天生身板奇脆无比而且完全没有控制能力,所以一旦崩盘,4号位还好说,其他位置完全没有节奏。
尽管地精撕裂者可以打野,但是这样一个英雄去打野实在太浪费。推荐走劣势路单。由于第一招伤害很高而且降低对面属性,应该主升。第二招是切入战场和逃生的神器,必须之后补满。至于前期点不点一级被动,个人认为可以不点。
地精撕裂者比较肉,1技能注意说明,转的时候遇到树木为神圣伤害,所以注意磨血的时候贴着树,1级建议学2技能,线上压力不大时,3技能被动学1级足够,1 2对点找机会击杀对面(2技能主)地精物理输出可以忽略,所以出装要肉,大多路人喜欢出血精石,逆风局看情况出先锋盾或者挑战。
都可以。他得伤害一样产生出来了。只是不在你身上而已。所以作为一个站在最前线的男人BKB不是他得选择,更不是他得归宿。这里再说到血晶石,它可以让你的复活时间减少很多,作为一个每次团战都死的男人,它才是你的归宿。。看到这里应该已经可以看出来,我对地精撕裂者的定位就是肉盾,坦克。
《dota2》力量型英雄之撕裂者
今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之撕裂者,希望对各位玩家有帮助。基础HP:568基础MP:273初始攻击:48--52基础护甲:0.24死亡旋风(D)地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃造成范围伤害,并降低不幸靠得过近的敌放英雄15%主要属性,持续7秒。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
瑞兹拉克,这个Dota 2中的近战力量英雄,以其强大的法术能力和多样的技能组合著称。他擅长在战斗中破坏战场,通过低法力消耗和短冷却时间的技能,能够摧毁周围的树木并造成伤害。他兼具魔法高爆发和高护甲,是一位生存能力极强的肉盾角色。
在遗忘森林的秘密深处,隐藏着无数珍贵的宝藏,这个秘密很少有人知晓,也鲜有人意识到瑞兹拉克,这位地精发明家的小小身躯所蕴含的危险。他巧妙地将重型武器与伐木机融合,创造出一个既是致命武器又是赚钱机器的存在,那就是我们熟知的GS,或称为伐木机、撕裂者。
每一级所需都不一样,如果你有一级永久就可以看到所需。具体的起码1到3级一共80颗左右吧。现在便宜,100cf点一套两颗,当然刷虚空刷出来永久1爆裂者那些积攒的宝石也够用了。新巨人城等等地图也都可以刷觉醒宝石。
这里可以给你推荐几个简单实用的英雄。先知FUR 定位:PUSH 辅助 CARRY 特点:全图支援能力,全dota2数一数二的带线能力,非常强的推塔能力。打法:前期多支援GANK,后期带线推塔,要小心被抓。冰女CM 定位:辅助 GANK 特点:强大的aoe能力,强大gank能力,全图回蓝辅助能力,不需要装备。
发表评论